Dessin à la bougie

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Une bonne idée facile à réaliser: Vous aurez besoin de bougie, de carton blanc de pinceaux et d’encre de couleur.

Prenez une feuille blanche cartonnée et faites réaliser un dessin aux enfants avec une bougie que vous aurez taillé de sorte qu’elle écrive comme un crayon. L’enfant ne voit pas trop ce qu’il dessine mais le résultat est toujours magique !

Passer la feuille à l’encre de couleur un peu diluée, et Hop : le dessin apparait car l’encre ne s’accroche pas là ou il y a de la bougie !

Les enfants adorent et les plus grands aussi !!!!

Vous pouvez ainsi réaliser de magnifiques cartes pour la fête des mères ou des grand- mères !

Fabrication de balles de jonglage

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Matériel: – Sachet poubelle (ou papier film étirable) – Ballons de baudruche – Farine, riz, semoule ou maïs

Déroulement:   Découper les « bouts » (partie la plus fine) des ballons Découper des carrés dans les sacs poubelles (ça permettra de former la boule) Mettre du riz dans le carré du sac poubelle Repliez les 4 bouts pour former « en gros » une boule Enfiler le premier Ballon, et finissez de former la boule. Puis enfiler 2 autres couches (a chaque fois à l’opposé de la précédente)

Conseil: La rigidité est surtout due au nombre de ballons que vous enfilez (la solidité aussi)

Pocker assis

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Les enfants sont assis en rond (sur des chaises c’est mieux), quelques places sont libres ils tirent au hasard une carte. Ensuite le meneur tire des cartes au hasard, s’il tire cœur, tous ceux qui avaient tiré une carte cœur change d’un nombre X de places vers la droite. X est la valeur de la carte tirée au début. Si quelqu’un est déjà là il s’assoit sur ces genoux. On continue, quelqu’un qui a personne sur ces genoux ne peut pas se déplacer, même s’il est tiré au sort. On peut empiler plusieurs personnes.

Hockey serpillière

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On fait deux équipe et on délimite deux lignes de buts (une dans chaque camp) sur un sol lisse, on fournit deux balais (un dans chaque équipe), et une serpillière.

Chaque joueur a un numéro. Les joueurs, sont derrière les lignes de buts, et sur le principe du béret, ils sont appelés et doivent marquer un but en ramenant la serpillière dans leur camp à l’aide du balais uniquement (attention ! on ne peut pas toucher la serpillière avec les mains)

Loup garou

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Connaissez vous ce merveilleux jeu de cartes qui arrive à calmer un grand groupe d’enfants en un minimum de temps? Si vous ne l’avez pas, courrez l’acheter, vous verrez c’est fascinant ! Age : à partir de 8 ans Effectif : illimité Durée : 1/2 heure ou plus suivant le nombre de parties Matériel : Jeu de cartes du loup garou. Il existe aussi l’extension, un peu plus difficile.

Vous pouvez néanmoins jouer avec un jeu de cartes normal en remplaçant les personnages par les cartes suivantes : – La petite fille = l’excuse (peut observer la nuit) – La sorcière = Dame de pique (1 potion de vie et 1 potion de mort pour tout le jeu) – La voyante = Dame de cœur (peut demander l’identité d’une personne : loup-garou ou non) – Le chasseur = Valet de trèfle (peut tuer une personne dans tout le jeu) – Cupidon = Valet de cœur (fait un couple chaque nuit) – Le maire = petit atout (seule personne connue au début ; organise le vote pour tuer et a un vote comptant double) – Les loups-garous = les 4 rois (tue une personne chaque nuit) – Les villageois = reste des cartes (1 vote par jour pour tuer quelqu’un) Le meneur de jeu va endormir le village et interroger les protagonistes un par un dans le silence le plus complet : personne ne doit deviner qui sont les divers personnages. un conseil: entraînez vous avant et lisez bien la règle du jeu !

 

N’hésitez pas à créer votre propre jeu.

Ce soir c’est Casino

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Age : à partir de 8 ans

Effectif : illimité

Durée : 2 heures minimum

Lieu : intérieur ou extérieur

Matériel : divers jeux de casino, billet de banque
Règles :
Les jeunes ont au départ un certain montant d’argent qui leur sont accordé (argent Monopoly ou argent fabriqué). Ils peuvent se promener comme ils le veulent d’un stand à l’autre en tentant leur chance aux différents jeux. Si toutefois un jeune venait à ne plus avoir d’argent, un gage peut lui être demandé. Lorsque celui-ci est effectué, il a droit de continuer de jouer aux jeux. Les animateurs restent toujours à leur stand. Vu le va et viens des jeunes, une surveillance accrue devra être mise en place. Avertir les jeunes que leurs privilèges de jeux pourraient être enlevés si leur comportement n’est pas acceptable.

Soignez les décors et essayez de faire une invitation alléchante !

1. Les chevaux
Faire un carré de 6 sections par 6 sections avec une craie dans la cours du centre. Six chevaux peuvent jouer en même temps. Le but est de franchir le premier les 6 sections. Pour être un cheval, un jeune doit payer 1 dollars au responsable de l’activité. Lorsque tous les chevaux sont en place, le meneur de jeu brasse un dé. Le cheval correspondant au chiffre qui est tiré avance d’une case. Ainsi de suite jusqu’à ce qu’il y ait un cheval gagnant qui remporte la mise des autres chevaux.

2. Rouge ou noir
Le responsable de l’activité s’installe derrière une table avec un jeu de cartes devant lui. Les jeunes qui veulent participer doivent se placer en ligne et payer 1 dollar lorsque c’est leur tour. En donnant leur mise, il tente de deviner si c’est une carte rouge ou une noire que le meneur de jeu va retourner. Si le jeune à raison, il reprend sa mise plus 1 autre dollar. S’il perd, le meneur garde la mise.

3. La bataille
Le responsable de l’activité s’installe derrière une table où 1 paquet de cartes est installé à chaque bout. Deux jeunes peuvent participer en même temps en misant chacun 1 dollar. Les jeunes retournent chacun une carte sur leur paquet et celui qui a la carte la plus élevée reprend sa mise en plus de celle de son adversaires

4. Machine à sous
Le responsable de l’activité s’installe derrière une table avec une pile de cartons où figure les différents signes des machines à sous. Les jeunes se placent en ligne afin de participer. Pour jouer, un jeune doit débourser 1 dollar et ainsi courir la chance de gagner beaucoup plus. Un tableau indiquera les combinaisons possibles ainsi que les gains qui y sont reliés. Si aucune combinaison gagnante n’est obtenue, le meneur de jeu garde la mise.

5. La roulette
Le responsable de l’activité s’installe derrière une table avec la roulette qui lui sera remise. Les jeunes se placent en ligne pour pouvoir participer. Trois jeunes peuvent jouer en même temps en placent leur mise sur un chiffre de la roulette. Si la roulette arrive sur ce chiffre, le jeune reprend sa mise, ainsi que celle de ses adversaires

6. Les dés
Le responsable de l’activité s’installe derrière une table avec 3 dés. Un tableau indiquera les combinaisons gagnantes et les gains qui y sont reliés. Les jeunes se placent en ligne afin de participer et mise 1 dollar lorsqu’ils arrivent à la table. Si aucune combinaison gagnante n’est obtenue, le meneur garde la mise.

Il y a de nombreux autres jeux à adapter au casino !

On peut adapter le thème, par exemple casino préhistorique ou casino aquatique etc …..

La rallye chocolat

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Matériel :

une tablette de chocolat

du papier d’emballage

du gros scotch

Un gant de cuisine

Un bonnet

Déroulement :

Le groupe est placé en rond. les joueurs lancent le dé, chacun à leur tour.

Celui qui fait six, Va au centre du cercle, enfile des gants de cuisine, un bonnet, et doit ouvrir un paquet bien scotché et manger du chocolat en utilisant une fourchette, jusqu’à ce qu’un autre fasse six et prenne sa place. (les joueurs continuent à lancer le dé sans arret)

La sieste à Calvi

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Sur scène, une rangée de personne est assise sur une ligne de chaises, les jambes croisées (tous avec la jambe droite sur la jambe gauche) en somnolant, régulièrement, le dernier de la file demande à son voisin « c’est l’heure », le voisin demande alors lui-même à celui qui est à coté de lui et etc… jusqu’au bout de la file. Le dernier annonce alors  » non c’est pas l’heure ».

Quand ce petit manège a été répété quelques fois, le dernier va alors répondre « Ah! Oui cette fois c’est l’heure » A ce moment toute la file décroise les jambes, les recroisent dans l’autre sens et se replonge dans leur sieste.

Une autre version consiste à arriver sur scène en traînant une serviette de bain et un coussin et à s’allonger par terre, tous du même coté, pour se retourner de l’autre coté quand « c’est l’heure » !

L’auto école

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Avec quatre chaises on simule une voiture, trois enfants participent au sketch, le moniteur et deux élèves. Le moniteur est devant et fait passer l’un après l’autre les deux élèves. Pour réussir leur examen, ils doivent faire comme lui, tourner à droite, à gauche, se pencher en avant en arrière, passer les vitesses tourner le volant etc. Lorsque les deux sont passés ils s’installent à l’arrière et on demande à un enfant du public de venir sur scène, pour lui aussi passer son permis. Au bout d’un moment le moniteur va se lever sous prétexte d’accélérer à fond. Pendant ce temps ceux de derrière place sur la chaise de l’enfant une éponge imbibée d’eau. Il aura les fesses mouillées lorsque il se rassira. Cela peut être sympa d’en profiter pour faire le même coup au moniteur, qui ne s’y attendra pas.