La thèque

Par défaut

Matériel necessaire : petite batte (ou raquette), balle de tennis, foulards (ou plots)
Terrain: plat et sur herbe (de préférence…)
Nombre: 2 équipes de 10 ou plus (les lanceurs et les batteurs)

Former un carré à l’aide de foulards qui marqueront les bases.
Le lanceur doit envoyer la balle sur le batteur qui doit s’efforcer de la renvoyer le plus loin possible. Dès qu’il a touché la balle, il doit tenter de faire le tour des quatre bases et peut s’arrêter sur n’importe laquelle d’entre elles (sauf si elle déjà occupée par quelqu’un).
Pendant ce temps, l’équipe des lanceurs doit renvoyer la balle au lanceur. Dès que le lanceur a la balle en main, le batteur doit avoir fini le tour ou être sur une base sinon il est éliminé.
Si la balle est bloquée avant de toucher le sol par l’équipe des lanceurs, alors le batteur est également éliminé.
Le batteur peut décider de ne pas partir (par exemple s’il la balle qu’il a envoyée sera bloquée avant qu’elle touche le sol). On lui lancera alors une autre balle.
Le batteur a droit à trois tentatives pour envoyer la balle, sinon il est éliminé. Le lanceur a droit à trois erreurs pour envoyer la balle (s’il envoie mal sa balle (trop haut par exemple) il n’aura plus droit qu’à deux erreurs).
Ensuite, un autre lanceur prend place et le jeu se répète jusqu’à ce que tous les batteurs soient placés et on inverse les équipes (on peut décider de faire plusieurs tours de jeu).
Un tour effectué sans arrêts rapporte 10 points et un tour avec 5.

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