Pocker assis

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Les enfants sont assis en rond (sur des chaises c’est mieux), quelques places sont libres ils tirent au hasard une carte. Ensuite le meneur tire des cartes au hasard, s’il tire cœur, tous ceux qui avaient tiré une carte cœur change d’un nombre X de places vers la droite. X est la valeur de la carte tirée au début. Si quelqu’un est déjà là il s’assoit sur ces genoux. On continue, quelqu’un qui a personne sur ces genoux ne peut pas se déplacer, même s’il est tiré au sort. On peut empiler plusieurs personnes.

Loup garou

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Connaissez vous ce merveilleux jeu de cartes qui arrive à calmer un grand groupe d’enfants en un minimum de temps? Si vous ne l’avez pas, courrez l’acheter, vous verrez c’est fascinant ! Age : à partir de 8 ans Effectif : illimité Durée : 1/2 heure ou plus suivant le nombre de parties Matériel : Jeu de cartes du loup garou. Il existe aussi l’extension, un peu plus difficile.

Vous pouvez néanmoins jouer avec un jeu de cartes normal en remplaçant les personnages par les cartes suivantes : – La petite fille = l’excuse (peut observer la nuit) – La sorcière = Dame de pique (1 potion de vie et 1 potion de mort pour tout le jeu) – La voyante = Dame de cœur (peut demander l’identité d’une personne : loup-garou ou non) – Le chasseur = Valet de trèfle (peut tuer une personne dans tout le jeu) – Cupidon = Valet de cœur (fait un couple chaque nuit) – Le maire = petit atout (seule personne connue au début ; organise le vote pour tuer et a un vote comptant double) – Les loups-garous = les 4 rois (tue une personne chaque nuit) – Les villageois = reste des cartes (1 vote par jour pour tuer quelqu’un) Le meneur de jeu va endormir le village et interroger les protagonistes un par un dans le silence le plus complet : personne ne doit deviner qui sont les divers personnages. un conseil: entraînez vous avant et lisez bien la règle du jeu !

 

N’hésitez pas à créer votre propre jeu.

La rallye chocolat

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Matériel :

une tablette de chocolat

du papier d’emballage

du gros scotch

Un gant de cuisine

Un bonnet

Déroulement :

Le groupe est placé en rond. les joueurs lancent le dé, chacun à leur tour.

Celui qui fait six, Va au centre du cercle, enfile des gants de cuisine, un bonnet, et doit ouvrir un paquet bien scotché et manger du chocolat en utilisant une fourchette, jusqu’à ce qu’un autre fasse six et prenne sa place. (les joueurs continuent à lancer le dé sans arret)

La bombe

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Age : à partir de 3 ans.

Les joueurs sont en cercle, et se font passer un ballon de mains en mains. L’animateur chante (ou passe une musique) et lorsqu’il s’arrête, l’enfant qui a le ballon dans les mains est éliminé. Ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de joueurs

La tomate

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Faire un cercle, écarter les jambes pour se toucher les pieds. Se courber et joindre les mains.
Le but est d’essayer de faire passer la balle entre les jambes d’un des adversaires; celui-ci doit à son tour la renvoyer. Le ballon doit toujours rester vivant, on ne peut le prendre dans ses mains.
Si le ballon passe une première fois, le joueur n’a plus qu’une main.
S’il passe une deuxième fois, le joueur se retourne (dos vers l’intérieur du cercle) et joue ainsi à l’envers avec les mains jointes.
A la troisième fois, le joueur n’a plus qu’une main et reste retourné.
A la quatrième, il est éliminé.

Le roi des gourmands

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Voici un jeu que peu d’enfants connaissent et qui est sur la même base que le marché de Padi Pado.

Un animateur est alors désigné roi (qui s’habille en conséquence).
Chacun leur tour, les enfants  vont se présenter devant le roi; du style « Bonjour! oh mon grand roi! je m’appelle… » (histoire de s’attirer certaines compensations…), et vont essayer de lui offrir 2 différents mets.

Les animateurs jouent également car cela va donner des pistes aux enfants sur la solution pour être accepté dans le royaume …


Le truc: les mets devront obligatoirement commencer par les premières du prénom et du nom de l’enfant.
Par exemple: « Oh mon bon roi! je m’appelle Fabrice Poulet et je t’offre des framboises et des Pommes »


Si l’enfant réussit, le roi l’accepte alors dans son royaume, sinon…

Les p’tits papiers

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Le meneur prépare les petits papiers sur lequel il inscrit des noms d’objets (autant de petits papiers que de participants) et les appose à l’aide d’un bout de scotch au dos de chaque joueur.
Le but du jeu est que chacun devine le nom de l’objet inscrit dans son dos en posant des questions à ses voisins (les réponses ne peuvent se faire que par oui ou non).

Jacques a dit ….

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Les joueurs sont disposés en cercle (assis ou debout). Une personne est désignée meneur.
Les autres joueurs devront exécuter ses ordres suivant le topo:
– lorsque le meneur dit « Jacques a dit dit … » par exemple « lever les mains », tout le monde lève les mains.
– lorsque le meneur ne dit pas « Jacques a dit … » il dit  juste l’action par exemple « baisser les mains », tout le monde doit garder les mains levées. Celle qui les baisse, est éliminée.
– on garde les mains levées tant que le meneur n’a pas donné l’ordre de les baisser.

Au marché de Padi Pado ….

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Le meneur partage l’assistance entre ceux qui connaissent le jeu (les marchands) et ceux qui ne le connaissent pas (les acheteurs).
Le but du jeu pour les acheteurs est de découvrir pourquoi les marchands refusent ou acceptent de vendre.
Les acheteurs se déplacent sur le marché en cherchant des marchandises auprès des marchands qui acceptent de vendre si les 2 objets désirés ne contiennent pas de I ou de 0 (pas d’i, pas d’o…). Sinon, il invite le client à passer plus loin.

Le tueur

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Les joueurs s’assoient en cercle et l’un d’eux sort de la pièce.
Un tueur est alors désigné. Lorsqu’il fera un clin d’œil à l’un de ces camarades, celui devra s’allonger (il est mort).
La personne sortie rentre au milieu du cercle et a droit à 3 tentatives pour deviner qui est le tueur.